Project Archive · Exhibition 2026
YARR Studio × 8akeryy

기다릴게,
이름을

유기견 인식 개선을 주제로 한 체험형 전시.
오래 기다려 온 한 아이에게, 관람객이
6–10분의 행복한 '하루'를 선물하는 경험을 만들었다.

2026. 8. 19 – 8. 21 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 · 한국콘텐츠진흥원 NCA 쇼케이스 YARR Studio · 3인
무지개다리 앞 베이커리 — 전시 키비주얼
Background

숫자 대신, 하루

유기동물 문제를 다루는 콘텐츠는 대부분 통계와 호소로 말한다.
이 프로젝트는 순서를 뒤집었다.

관람객은 먼저 성향이 맞는 아이를 소개받고,
게임으로 하루를 함께 보내고, 애니메이션을 보고, 같이 사진을 남긴다.

그 아이들이 보호소에서 가장 오래 기다리는 아이들 —
대형견, 노령견, 겁 많은 아이를 닮았다는 사실은
관람의 마지막에야 조용히 전한다.

'입양하세요'라는 문장은 전시 어디에도 없다.
마음이 먼저 붙은 뒤에 사실을 알게 되면,
메시지는 설득이 아니라 관람객 자신의 결론이 된다.

원칙 01

교육이 아니라 관계

지식을 전달하는 대신, 한 아이를 돌보는 작은 행동들로 경험을 구성했다.

원칙 02

실패 없는 경험

게임에서 실수해도 페널티가 없다. 다시 배려할 기회로 부드럽게 되돌아간다.

원칙 03

의미의 지연

진실은 마지막에 공개한다. 관계가 먼저, 메시지는 그 다음.

World & Characters

무지개다리 앞,
작은 베이커리

무지개 다리를 건넌 강아지들이 가족을 마중 나가기 전,
'마중 선물'을 주문하는 가상의 베이커리예요.
파스텔 팔레트와 몽글한 캐릭터로 누구든 편하게 들어올 수 있는 문턱을 만들었어요.

민희방

민희방

베이커리 운영자 · 안내자

말이 많진 않지만 곁에 있으면 마음이 편안해지는 아이. 베이커리를 찾는 모든 손님을 조용히 반겨요.

달이

달이

활발하고 용감한 아이

처음 보는 길도, 처음 보는 사람도 꼬리부터 먼저 반기는 씩씩한 친구예요.

콩

느긋하고 온화한 아이

서두르는 법이 없는 아이. 콩이 옆에 있으면 시간이 천천히 흘러요.

별이

별이

섬세하고 감수성 높은 아이

말하지 않아도 마음을 알아채고, 슬며시 곁에 와 앉는 친구예요.

Zone 01 · 매칭 태블릿

오늘의 친구 찾기

입구의 태블릿에서 안내자 방이가 다섯 가지 질문으로
관람객의 성향을 읽고, 가장 잘 맞는 아이를 소개한다.
생성 영상 위에 대사·선택지 레이어를 얹은 시네마틱 웹앱으로 만들었다.

어트랙트 화면
어트랙트골목 끝의 닫힌 문. 화면을 터치하면 경험이 시작된다.
입장1인칭 시점으로 문이 열린다. 들어가는 사람은 관람객 자신이다.
설문카운터의 방이가 질문을 건네고, 관람객이 답을 고른다.
역할의 재정의

관람객을 '입양 희망자'가 아니라 '하루를 선물하러 온 사람'으로 초대했다. 아이를 고르는 것이 아니라, 소개받는 만남이다.

화면 밖의 첫 만남

매칭된 아이를 화면에 등장시키지 않았다. 첫 만남을 게임 라운지로 미뤄, 디지털 매칭이 실제 공간의 만남으로 이어지게 했다.

키링으로 연결

결과 화면은 곧 교환권이다. 스태프에게 보여주면 그 아이의 NFC '이음 키링'을 받고, 키링이 다음 존의 입장권이 된다.

  • Q1오늘 하루는 어땠어?신나게 뛰어다닌 하루 · 구름처럼 느긋한 하루 · 생각이 많았던 하루
  • Q2쉬는 날엔 주로 뭐 해?무조건 밖으로! · 집에서 뒹굴뒹굴 · 좋아하는 것에 깊이 빠지기
  • Q3처음 만난 친구 앞에선?내가 먼저 인사해 · 웃으면서 천천히 · 조용히 지켜봐
  • Q4기운 없는 날, 뭐가 제일 필요해?신나는 기분 전환 · 아무것도 안 하는 시간 · 마음 알아주는 한마디
  • Q5오늘 그 친구랑 어떤 시간을 보내주고 싶어?같이 신나게 달리기 · 나란히 낮잠 · 가만히 눈 맞추기
전시 속 방이의 인사 “오늘 아이들에게 행복한 하루를 선물해주기로 한 사람이구나! 와줘서 고마워. 너에 대해 조금 더 알려주면, 오늘 너와 가장 잘 맞는 친구를 소개시켜줄게!”
Zone 02 · 게임 라운지

돌봄을 플레이로

매칭된 아이와 '하루'를 보내는 체험형 스토리 게임 세 편.
산책, 자리 만들기, 재우기 —
돌봄의 순간들을 그대로 놀이로 옮겼다.

01

러닝 게임

보호소에서 환한 공원까지 함께 달린다. 이 아이의 첫 산책을 만들어 주는 게임.

02

숨은그림찾기

집 안에 밥그릇·장난감·방석을 제자리에 놓는다. 이 아이의 '자리'를 만드는 게임.

03

리듬게임

품에서 잠드는 아이를 깨우지 않고 지킨다. 마음 놓고 잘 수 있는 '안전'을 주는 게임.

Zone 03 · 상영관

AI 애니메이션
「기다릴게, 이름을」

약 2분 45초의 전시 상영작. 전 장면을 AI 생성 파이프라인으로 제작했다.
엄마가 귓속말로 알려준 이름 하나를 품고,
무지개다리 앞 베이커리에서 가족을 기다리는 방이의 이야기.

Step 1

시나리오 · 컷리스트

시나리오를 쓰고 컷 단위로 분해. 컷마다 카메라와 필요한 키프레임을 정의했다.

Step 2

키프레임 생성

이미지 생성 모델로 컷별 키프레임 제작. 캐릭터 시트를 기준 삼아 컷 간 일관성을 맞췄다.

Step 3

이미지 → 영상

확정된 키프레임을 image-to-video 모델로 컷 단위 영상화. 컷당 3–7초로 짧게 끊어 품질을 확보했다.

Step 4

편집 · 사운드

완성된 컷을 편집으로 이어 붙이고 자막과 사운드를 얹어 상영본을 완성했다.

구름 위의 세계잠에서 깨어난 방이 앞에 펼쳐진, 구름 바다의 세계.
구름 사이의 도착장
구름 사이의 도착장구름 사이로 내려다보이는 무지개다리와 도착장.
베이커리 외관
다리 앞 베이커리방이가 마중 선물을 굽는 작은 가게.
방이의 주방
방이의 주방오븐 앞에서 정성껏 반죽을 젓는 방이.
마중 선물주문서에 적힌 가족의 이름을 담아, 케이크를 굽고 꾸민다.
창밖의 도착장
창밖의 도착장베이커리 창밖으로 보이는 무지개다리와 도착 안내판.
안내판 앞의 방이
방이의 루틴도착 안내판 앞에 선 방이. 엄마의 이름을 조용히 확인하러 온다.
LANDING
“LANDING”안내판에 도착이 뜬 날, 방이는 마중 선물을 안고 게이트로 향한다.
베이커리의 손님
베이커리의 손님마중 선물을 주문하러 온 아이. 창밖엔 무지개가 걸려 있다.
함께한 순간완성된 케이크를 사이에 두고 마주 앉은 방이와 아이.
엔딩
엔딩창가에서 다리 쪽을 바라보는 아이의 뒷모습으로, 이야기는 여운을 남긴다.
엔드카드 “유기견은, 기다릴 이름이 없습니다.”
“당신이 이름을 불러주는 순간, 기다림이 시작됩니다.”
Zone 04 · AI 포토부스

강아지들 사이,
오늘의 손님

관람객을 촬영해 8akeryy 화풍의 캐릭터로 바꾸고,
오늘 하루를 함께한 강아지들 사이에 합성하는 iPad 키오스크.
결과물은 그 자리에서 QR로 가져간다.

강아지 프리셋
프리셋강아지들이 먼저 자리를 잡고 손님을 기다린다.
완성 예시
결과촬영한 관람객이 캐릭터가 되어 그 사이에 합류한다.
현장 변환

촬영 → 동의 → AI 합성 → QR 전달까지 부스 안에서 1–2분에 끝나는 플로우로 설계했다. 서버리스 API가 이미지 생성 모델을 호출하고 결과를 클라우드 저장소에 올린다.

동의 기반 게재

웹·SNS 게시에 동의한 관람객의 결과물만 웹사이트에 자동으로 쌓인다. 전시 기간 이 페이지 아래 갤러리가 실시간으로 채워졌다.

Visitors

전시를 다녀간 손님들

공개에 동의한 방문자의 기록이에요.

Zone 05 · 나가는 길

마지막 존은,
편지

출구에서 관람객은 오늘 함께한 아이에게 편지를 남긴다.
달이·콩·별이가 오래 기다리고 있는
실제 아이들을 닮았다는 이야기를 전하는 곳도 여기다.
하루의 끝에서, 메시지는 각자의 문장이 되어 남는다.

Workflow

세 명이, 전시 하나를

브랜딩부터 애니메이션, 게임, 웹, 현장 제작물까지
전 과정을 팀 내부에서 AI 생성 도구와 함께 제작했다.

파트만든 것도구
브랜드 · IP캐릭터 4종과 세계관, 로고·컬러 시스템, 패키징, 안내 책자·등신대·키링 등 현장 제작물디자인 툴 · 이미지 생성 모델
애니메이션전시 상영작 — 시나리오, 키프레임, 컷 단위 영상화, 편집이미지 생성 · image-to-video · 영상 편집 툴
게임체험형 스토리 게임 3편 (러닝 · 숨은그림찾기 · 리듬)게임 엔진 · 자체 아트
매칭 태블릿생성 영상 + 대사 레이어 2단 구성의 시네마틱 설문 웹앱웹 (HTML/JS) · 생성 영상 소스
AI 포토부스iPad 키오스크, 실시간 캐릭터 변환, QR 전달, 동의 기반 웹 게재이미지 생성 API · Vercel Serverless · Blob
웹 · 운영8akeryy 웹사이트와 이 아카이브, NFC 키링 연동, 현장 운영GSAP · Lenis · Vercel · NFC/QR
Team

YARR Studio

Team Leader · AI Video Director

이채영

Chaeyoung Lee
  • AI 애니메이션 기획·연출·제작
  • AI 포토부스·웹사이트 개발
  • 브랜드 기획
Project PD · Game Developer

유덕원

DeokWon Yoo
  • 프로젝트 총괄 기획
  • 체험형 스토리 게임 기획·개발
Art Director

최희수

Heesu Choi
  • 전시 콘텐츠 기획
  • 게임 아트·캐릭터
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